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眼动 | EyeLinkII EB编程

软件操作 自我整合 2022-04-26

EyeLinkII EB编程

EyeLink的EB编程与计算机编程不一样,不是使用计算机语言,它是一种模块化的编程,相对比较容易的。我们看到这里有很多小控件,每一个控件都有它自己的属性。编程时我们把这些控件拖到右面这个面板里,通过箭头将他们连起来,通过修改他们的属性来进行操作。包括三类块:Action、Trigger、Other。Trigger是用来限定Action里面的控件的。

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1.新建一个文件(命名用英文名称)。注意:不要随意移动子文件夹;选择眼动仪型号。

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2.EB程序建立的结构:(参加说明书)从上往下、从外往里依次嵌套,也就是一个循环加一个嵌套,它是一个层级结构。

蓝色方框代表若干个小模块的集合(编程里用Sequence代表若干个小模块的集合)

注意:连线,有的控件之间是不能连线的,线如果是绿的就可行,如果是红色的就不可行。如:Other里的变量就不能和其他控件连接。

准备:如果图片需要重复,那就是Trial里里面的东西重复了,每一次都要进行准备、单眼校准、呈现图片。我们的程序是存到硬盘里面的,实验进行时如果从硬盘里面调去会比较慢,所以准备就是将程序从硬盘导到内存,保证实验的实时性比较好。

单点校准:这个可有可无,根据你的实验需求具体确定。

记录:我们真正所关心的数据是从我们的图片呈现那一刻开始,所以所以我们主要记录这部分数据,其他数据就不进行记录了。你也可以从一开始Block这里就记录,但是这样的记录很多是没有意义的,比如校准,校准就是调节眼动仪,这个时间是无限制的、不固定,显然记录这个时间没有任何的意义。所以我们一般选择在Recording这里记录,即图片真正呈现的时候开始记录。

注:调节眼动仪、准备、单点校准不需要Trigger控件(如时间)来控制

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3.  素材。编程前要将素材放到程序文件夹里,图片类的放在Library文件夹,视频、音频就要放大video文件夹里。图片放的方法有两种:一是直接复制粘贴过去;二是在程序Edit里有LibraryManager,打开添加。而视频或音频必须通过LibraryManager进行添加。(这里面空格会被下划线代替

图片要求:像素必须为1024×768,可以用幻灯片全屏来截屏,然后复制(Ctrl+c),最后粘贴(Ctrl+v)在画图里,保存就可以。图片的格式可以是jpg、bmp、png都行。在编程时图片的名字必须与你添加的图片的名称完全相同,并且要写出图片类型。

坐标:眼动仪为像素坐标,左上角为(0,0)右上角(1024,0)左下(768,0)右下(1024,768)有了这个坐标,我们可以定义我们 单眼校准及图片的呈现位置。

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4.  如果有多个图片进行循环的话,双击Display点击图片,属性里有个source file name, DataSource, 这里要点击右面,有那一列的名称,双击,这样才会使四幅图片各运行一次,如果这里你不这样选,那永远只呈现第一幅图片。

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5.  记录选择。单击Recording,在左边的属性里要选择record,双击进来会看到Display这里会有一些变动,左边属性里会有3个框,Send eyelink DV Messages (把当前图片传到DataViewer里);Use For Host Display (将图片应用到主试机里,主试机里能看到图片);Interest Area Set。

在这里,只有一张图片是三个全选,其他的只能选一个。只有一张图片能传到主试机里,因为实时记录传输速度是达不到的。如果你选了,只有两种情况,一是采集数据时主试机里看不到图片,2是采集的数据数据里面看不到背景图片。

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6.  修改最外层。点击最外层,属性里有Eyelink DV Veriables,这个一定要选,把列的信息传过去。如果不传,后期数据处理会出现问题。

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7.  Build。检查一下有没有语法错误。Warring不要深究,只要没有错误error就行。

 Test Run。修改Preferences,Eyelink,选择DumyMode,即模拟模式,脱离眼动仪的模式。

 连接眼动仪运行。先选择鼠标模拟Mouse Stimulation运行一次,如果没问题了,就连接眼动仪试运行。

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8.  保存之后要Deploy,否则在Result里你得到的永远是一个人的数据,不能得到多个被试的数据。Deploy后会出现一个小眼睛,做实验时就打开这个。编程时需要用加密狗,但经过Deploy后的程序做实验时就不需要加密狗了。

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